links for 2009-12-02

Reklamer

links for 2009-11-28

links for 2009-11-26

“Achievement whores”

…eller achievement hunter for at være mere politisk korrekt!

En achievement i denne sammenhæng er en belønning i form af point (gamerpoints), som en gamer får ved at udføre forskellige opgaver i et computerspil. De findes i udpræget grad på en Xbox 360 eller en Playstation 3 (her hedder de trophies). De achievements gameren samler sammen, bliver linket til hans/hendes gamercard (kaldet PSN ID på en Playstation 3), som kan bruges til vise verden på forskellige online fora (herunder Twitter og Facebook), hvilke spil man har spillet, og hvor mange gamerpoints man har optjent. Nedenfor ses et eksempel på et gamercard med 615 gamerpoints.

Gamercard

Gamercard

 

 

 

 

 

 

 

Achievements er samtidig et værktøj, som en spiludvikler kan bruge til at præge en gamer i en ønsket retning. Det kunne fx være ved at bruge achievements til at anspore til samarbejde istedet for saboterende adfærd ved holdspil. Ydermere har undersøgelser vist, at achievements er med til at generere mersalg.

Det interessante er, at de såkaldte “achievement whores” er, at de næsten er villige til at gøre hvad som helst, for at få flest mulige gamerpoints:

1) De vil bruge uanede mængder af tid på at booste deres gamercard.

2) De vil købe og/eller leje spil, som de finder komplet uinteressante for at booste deres gamercard.

3) De vil snyde sig til gamerpoints ved at indlæse gemte spil på hukommelseskort, som ikke tilhører dem selv.

4) De vil betale sig fra at få flere gamerpoints ved at udlevere personlige oplysninger om deres gamerkonto, så “professionelle” gamere kan booste deres gamercard mod betaling og samtidig risikere misbrug.

Det mest interessante er efter min personlige mening, at “achievement whores” slet ikke får noget for deres anstrengelser (andet end anerkendelse), selvom det selvfølgelig ikke er op til mig at vurdere værdien af achievements. Jeg finder det bare tankevækkende, at nogle gamere er villige til at gennemgå et eller flere af ovenstående punkter.

Der findes ikke meget direkte litteratur om fænomenet, men jeg mener bestemt det er værd at dykke ned i. T.L. Taylor har skrevet om “Powergamers”, som tilnærmelsesvis kan bruges som en analogi til “achievement whores”. Derudover bringer psykologen Mihály Csíkszentmihályi interessante perspektiver på banen med hans teori om flow. Kort sagt går det ud på, at vi drages, så snart der i computerspillet findes udfordringer, som  matcher vores evner. Vi vil opleve fortvivlelse hvis det er for svært, og kedsomhed hvis vi finder det for nemt. Teorien om flow forklarer dog ikke, at selv trivielle handlinger i et computerspil, som ikke er behæftet med nogen særlig sværhedsgrad, stadig kan virke dragende.

Til sidst vil jeg gerne vise en video, som jeg synes opsummerer det hele meget godt. God fornøjelse:

links for 2009-11-18

links for 2009-11-16

links for 2009-11-13